Профессор Брэндон Валериано из Университета Кардиффа и лектор Филип Хабл из Университета Глазго в своей статье для Washington Post рассказывают о проведенном ими исследовании, целью которого было узнать: кто чаще всего фигурирует в играх в качестве врага.
Как поясняют авторы статьи, учеными уже доказано, что различные виды продукции сферы развлечений, например фильмы, могут привести к сдвигам в общественном мнении и к формированию у людей определенного поведения. Однако влияние видеоигр в этом плане изучалось гораздо меньше.
Валериано и Хабл для своего исследования взяли 57 самых популярных в период с 2001 по 2013 годы шутеров от первого лица, каждый из которых был продан тиражом более 1,5 миллионов копий. В ходе работы они смотрели на контекст и место конфликта в играх, а также на то, кто выступает в качестве главного героя и кто – в качестве врага.
Врагов объединили в несколько категорий: люди в целом, пришельцы, монстры (в том числе зомби), ближневосточные террористы, латиноамериканские террористы, русские (в виде государства, ультранационалистов или сепаратистов), враги по Второй мировой войне и другие, куда среди прочего вошли Ирак и Северная Корея.
В результате исследования выяснилось, что русские фигурируют в качестве врагов в 21% случаев, или в 12 играх, – это всего лишь на одну игру меньше, чем в категории «люди в целом» и на одну игру больше, чем в категории «пришельцы».
Как отмечают авторы, даже если объединить игры с ближневосточными (5 игр) и латиноамериканскими (6 игр) террористами, то все равно количество шутеров, где в качестве противников выступают русские, будет больше.
Полученные результаты говорят о том, что люди, играющие в шутеры от первого лица, часто сталкиваются с русскими в роли врагов, говорится в статье. И это несмотря на то, что холодная война завершилась много лет назад, а в мире есть реальная озабоченность по поводу мирового терроризма и других проблем с безопасностью. Изображение русских в таком качестве, считают исследователи, вполне может формировать определенное отношение к современной России.
«Мы считаем это интересной находкой с учетом ухудшения отношений России с Западом и продолжающейся напряженности из-за российского участия в ситуации на Украине и в Сирии. И тут напрашивается логичный вопрос: не может ли тот факт, что русские в играх выступают в качестве врагов, означать, что западные игроки, скорее всего, будут менее терпимы по отношению к российской агрессии», – задаются вопросом Брэндон Валериано и Филип Хабл.
В завершение своей статьи для Washington Post они отмечают, что поиском ответа на него они займутся в своем следующем исследовании.
Фото: Reuters