Матвеева заявила, что компьютерные игры становятся инструментом «мягкой силы»

- Gettyimages.ru
Как она отметила на пресс-конференции в ТАСС, эти игры позволяют воздействовать на пользователей с помощью определённой интерпретации исторических и иных фактов.
«За счёт возможности различной смысловой интерпретации тех или иных исторических, культурных, социально-экономических событий на уровне внутриигровых сценариев и механик компьютерные игры используются в том числе как инструмент влияния на пользователей — так называемый инструмент мягкой силы», — цитирует её агентство.
Ранее в Госдуме предложили финансировать разработку высокобюджетных компьютерных игр с помощью государственно-частного партнёрства (ГЧП). Такую инициативу обсудят в межфракционной рабочей группе «Компьютерный спорт».