Сразу 14 компьютерных игр признаны произведениями современного искусства

Музей современного искусства Нью-Йорка включил названия 14 компьютерных игр в число произведений, которые будут выставляться в залах архитектуры и дизайна. Искусствоведы отметили такие легенды индустрии, как Pac-Man, Tetris, Myst, The Sims и Portal.
  • AFP

В пятницу Паола Антонелли, главный куратор отдела архитектуры и дизайна, объявила об этом через свой блог на сайте музея: «Мы очень рады сообщить, что Музей современного искусства приобрел коллекцию из 14 компьютерных игр — основу из первоначального списка из 40 наименований, которые мы получим в ближайшем будущем». По ее словам, это послужит началом «новой категории произведений искусства в коллекции музея».

Уже в марте 2013 года посетители смогут рассмотреть в выставочных залах следующие экспонаты: Pac-Man (1980), Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), vib-ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), flOw (2007), Passage (2008), Canabalt (2009). В будущем к ним прибавятся другие компьютерные игры, самая «молодая» из которых — Minecraft, выпущенная в 2011 году.

Искусствоведы рассматривают их как «выдающиеся примеры интерактивного дизайна». Отбирая компьютерные игры, музейные сотрудники опирались не только на их визуальную привлекательность, но и на другие критерии: от простоты кода до дизайна пользовательского интерфейса. Их решения также опирались на мнения сторонних экспертов, ученых, историков, критиков.

Как заявляет Паола Антонелли, не каждая популярная игра может быть признана произведением искусства. Она должна обладать как минимум несколькими важными характеристиками. Важно, насколько продуманы правила существования игровой реальности и насколько сильна взаимосвязь происходящего и игрока. Игры могут позволять человеку получить новые знания и опыт, а также заставить его задуматься о привычном устройстве окружающего мира.

Визуальная реализации тоже имеет значение, причем авторы могут выбрать различные формы, как и в случае с любым предметом дизайнерского искусства. Важна не столько технологическая безупречность, сколько индивидуальность и выразительность, которой добивались при использовании как двухмерной, так и трехмерной графики.

Руководство музея еще не определилось с тем, каким именно образом экспонаты будут представлены на выставке. Не исключено, что посетители смогут поиграть в такие короткие игры, как Pac-Man или Tetris, причем это будет частью образовательного процесса. Игра займет всего 5 минут, но зато позволит человеку лучше понять «посыл» разработчиков.

Более продолжительные игры будут представлены, скорее всего, в виде нескольких интерактивных демонстраций, которые представят наиболее важные и интересные части игрового сценария и позволят посетителям к ним приобщиться. В любом случае, экспозиция будет опираться на взаимодействие с публикой, поскольку компьютерные игры не могут существовать без человека по эту сторону экрана.

Тем временем, музейные сотрудники ищут оригинальные картриджи и диски, на которых игры были изначально выпущены. Для обеспечения сохранности экспонатов и их передачи будущим поколениям, разработчики передадут в коллекцию программный код, а также расскажут об особенностях создания каждой игры.

Поскольку некоторые из названных компьютерных игр были созданы почти 40 лет назад, найти оригинальные носители и устройства их воспроизведения не так-то легко. Если они, в конце концов, попадут в музейные фонды, то посетителям вряд ли удастся в них поиграть — вместо к их услугам будут предоставлены эмуляторы.

Сегодня в СМИ
  • Лента новостей
  • Картина дня
Самое читаемое
Загрузка...
Документальный канал