В Совфеде высказались об идее ввести возрастную маркировку для компьютерных игр
- Gettyimages.ru
«Дополнительные требования к маркировке видеоигр на их стоимость не повлияют. Что касается вопроса, зачем это нужно, то видеоигры — уже неотъемлемый элемент массовой культуры, который оказывает значительное влияние на образ мышления и поведение людей», — заявила она в беседе с «Парламентской газетой».
По её словам, число пользователей, играющих в видеоигры, постоянно растёт, а самые активные потребители — дети и подростки.
«Но игры — это в том числе инструмент информационного воздействия, посредством которого формируется мировоззрение и ценностные ориентиры, продвигается определённая повестка», — отметила Рукавишникова.
Она пояснила, что с помощью видеоигр можно познакомить школьников с географией, историей, культурой России, но для этого разработчикам нужно делать чёткое описание и маркировать игры не только с точки зрения возрастных ограничений, но и полезности.
«Сейчас мы вместе с коллегами сенаторами, депутатами, экспертами, представителями профессионального и родительского сообщества, молодёжных движений в рамках рабочей группы по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы продолжаем обсуждать и формировать инициативы, а конкретные законодательные решения планируем подготовить в ходе осенней сессии», — добавила сенатор.
Ранее эксперт в области воспитания детей, руководитель образовательного проекта Юлия Бушуева рассказала, как понять, зависим ли ребёнок от гаджетов или же просто использует их от скуки.