Вторжение монстров

Короткая ссылка
Андрей Громов
Андрей Громов
Родился в 1968. Журналист, в прошлом заместитель главного редактора журнала «Эксперт», исполнительный директор журналов «Русская жизнь» и The New Times.

Ну вот, собственно, и начался XXI век. Нет, я не про теракты во Франции, Германии и Ираке, не про атаки на полицейских в Америке, Армении и Казахстане. И конечно, не про переворот в Турции. Это все XX век, который, впрочем, ещё долго (возможно, куда дольше, чем хотелось бы) будет определять повестку дня, нашу жизнь, а временами, как это ни печально, — смерть. 

Я про карманных монстров — покемонов, которые этим странным июлем, с его ливнями и грозами (и соответствующими стенаниями про ливнёвку и урбанистику), перепадами давления и температур, прорвали незыблемую до сих пор границу между виртуальным и реальным миром. То есть буквально перешли оттуда сюда и сидят теперь на лужайках и в скверах в реальности, куда приходится ступать ногами, укрываясь от абсолютно реальных ливней и столь же реального солнца. 

Фантазия, владевшая умами самых разных гиков и фриков на протяжении последних 30 лет, реализовалась, причём, как и положено, самым неожиданным и отнюдь не пафосным образом. 

Поначалу — то есть ещё 10 лет назад — все представляли себе прямо противоположное движение: реальный мир будет отваливаться в виртуальный. Реальная жизнь уныла, сера и скучна: работать тяжело и неприятно, начальство орёт, девушки не любят (а если вдруг любят, то от этого ещё больше проблем), на улице слякоть, в метро давка... А там, в виртуальной реальности, всё ярко, захватывающе, уютно, ну и, наконец, — ты там всегда герой и молодец. Нужна ещё только пара технологических прорывов, чтобы виртуальная реальность была более реальна, отчётлива и полноценна. Ноги не мокнут, спина не болит, разве что руки от бесконечных движений мышкой затекают, но и это проблема решаемая: технологии разовьются — и тебе даже мышкой двигать не придётся. 

Впрочем, довольно быстро оказалось, что прямой побег в виртуальный мир не такая уж мечта человечества. Бум соцсетей и многопользовательских игр отчётливо показал, что виртуальность тем более захватывает, чем теснее она переплетена с реальностью. К тому же человек, отваливающийся в виртуальный мир, очень сильно интересовал отдельных футурологов, но совсем не интересен был ни маркетологам, ни технологам, да и вообще никому из тех, кто зарабатывал и распределял деньги в реальном мире. Его потребительские и электоральные качества логично оценивались как близкие к нулю. 

Ну а потом появился iPhone. То есть генератор виртуального мира перестал быть огромной штукой, возле которой можно сидеть или лежать, но нельзя носить с собой в кармане или дамской сумочке. И вот уже не только фрики и гики, но и технологи и маркетологи всех мастей, а также стартаперы и кикстартеры стали лихорадочно мечтать о реальности дополненной и расширенной. О мире, где виртуальный мир вторгается в реальный. Началось всё с концепции «полезно для пользы». И вроде технологии уже позволяли и среда была готова. Но чего-то не хватало. Не получалось. Граница виртуального и реального мира оставалась непроницаемой. Навигатор прокладывал кратчайшую дорогу — вот и вся виртуальность, на фотографии накладывались фильтры — вот и вся дополненность и вся расширенность. 

И тут появились эти почти забытые герои детских игр 10—15-летней давности. Ничего «полезного для пользы», никакого пафоса, никакой особенной инновационной технологии — просто немудрёная игра и забавные, знакомые многим с детства монстры. И это сработало. Толпы людей бегают по городам мира в поисках покемонов, перекрывая автострады, свисая с обрывов и залезая на крыши.

Сработало потому, что современный человек — всё тот же Homo ludens, то есть «человек играющий», что и во все времена. Потому что какими бы абстрактными ни были эти покемоны, они субъектны, у них есть имена, они обладают или могут быть наделены какими-либо свойствами. 

И это теперь новая реальность — дополненная и расширенная. Мода на ловлю покемонов может пройти, и довольно быстро, но теперь граница между реальным и виртуальным миром перестала быть непроницаемой. Можно не сомневаться, что в ближайшее время мир наводнят самые разные виртуальные существа, с которыми мы будем жить и взаимодействовать. Будем их кормить, слушать их наставления по диетам или занятиям спортом, жаловаться им на жизнь и, конечно, ходить с ними в магазины. И это только то, что пришло в голову разным людям за прошедшие две недели. И нет ни малейшего сомнения, что десятки тысяч программистов по всему миру всё это уже реализуют в программные продукты.  

А что делать с ЦРУ, которое с помощью покемонов следит за нами, изучает геолокацию наших городов и устройство наших квартир? Что делать с террористами, которые с помощью виртуальных монстров будут заманивать своих жертв? Что делать с нашими традиционными ценностями, которые разрушают все эти покемоны, заставляя нас и наших детей забыть о Колобке и Красной Шапочке (да, я в курсе, что это французская сказка, которую потом переписали братья Гримм, сделав немецкой)?

Да ничего! ЦРУ, если есть охота рассуждать в этих категориях, и без покемонов прекрасно может злоумышлять всякое разное. Террористы, как мы едва ли не каждый день видим, прекрасно обходятся бомбами, автоматами, а теперь и грузовиками. Так что карманные монстры ничего не добавят. А Колобок с Красной Шапочкой куда ближе покемонам, чем дедушке Ленину или даже дяде Стёпе. Как-нибудь переживут. 

Да и вообще, крайне неразумно рассматривать вторжение виртуальных монстров в контексте привычных страхов и угроз. Новую реальность нельзя отменить, запретить или ограничить. То есть можно, конечно, но с огромными потерями и крайне сомнительным результатом. Гремя броней и сверкая сталью, воевать с Пикачу бесполезно. С ним надо как-то учиться взаимодействовать, договариваться, приручать его и понимать.

Ранее на эту тему:
Сегодня в СМИ
  • Лента новостей
  • Картина дня

Данный сайт использует файлы cookies

Подтвердить