Десять человек оказались в тюрьме за мошенничество в World of Warcraft

Подпольная торговля виртуальными сокровищами привела к реальному тюремному сроку. Десять человек осудили на два года заключения за присвоение 11,5 тыс. аккаунтов в онлайн-игре World of Warcraft и торговлю ресурсами, принадлежавшими другим владельцам.
Десять человек оказались в тюрьме за мошенничество в World of Warcraft
  • © todofondosdejuegos.com

Захват аккаунтов в онлайн-игре противоречит местным законам о нелегальном доступе к «обычным компьютерным информационным системам». Вместо этого мошенники купили пароли от них на подпольных рынках по доллару за штуку. С этих аккаунтов они продавали золото и инвентарь другим игрокам и заработали по меньшей мере $10,8 тыс., рассказывается на портале Zhejiang Online.

После вынесения приговора полученная нечестным путём прибыль была конфискована, как и компьютерное оборудование, которым пользовались злоумышленники. Лидер преступной группы по фамилии Чен был приговорён к двум годам тюрьмы и штрафу в размере $8 тыс., в то время как его сообщники - к несколько меньшим срокам и штрафу в $1 тыс.

World of Warcraft, созданная компанией Activision-Blizzard - одна из популярнейших онлайн-игр с числом подписчиков около 7,6 млн. Взлом аккаунтов в этой игре уже стал серьёзной проблемой, главным образом в Китае и в России. Согласно отчёту, опубликованному правительством Китая, ежедневно жертвами подобных и других киберпреступлений становятся около 700 тыс. жителей страны. В 2012 году потери, понесённые экономикой от электронной преступности, составили $46,4 млрд.

Ранее сообщалось, что американские и британские спецслужбы внедрились в виртуальный мир World of Warcraft и Second Life. Слежка велась за игроками со всего мира. В виртуальный мир спецслужбы вторглись из-за боязни, что именно там террористы планируют свои операции, общаются и совершают денежные транзакции. Чтобы противостоять злодеям из реального мира, шпионы создали ненастоящих персонажей игр с целью слежки и сбора информации об игроках. Многопользовательским ролевым онлайн-играм (MMORPG) World of Warcraft и Second Life был посвящён секретный документ от 2008 года, в котором говорилось, что именно онлайн-игры могут быть площадкой для общения террористов. В докладе говорится о том, что компьютерные игры — это «возможность».

Ошибка в тексте? Выделите её и нажмите «Ctrl + Enter»
Сегодня в СМИ
  • Лента новостей
  • Картина дня

Данный сайт использует файлы cookies

Подтвердить