Минобрнауки и Институт русского языка им. А.С. Пушкина в рамках программы «Русский язык» разработают интерактивную игру для мобильного, которая поможет иноязычным детям заговорить по-русски.
Министерство образования и науки на днях опубликовало документ о предоставлении гранта по реализации программы «Русский язык». Согласно документу, претендент на получение гранта должен разработать не менее десяти интерактивных игр, которые помогут разобраться в трудностях русского языка детям-иностранцам.
По словам ректора Института русского языка им. Пушкина Маргариты Русецкой, разработка одной из таких игр находится на стадии завершения. «Как любой технологический продукт, игру нужно обкатать, проверить все настройки, и поэтому сейчас функционирует её бета-версия», — сообщила она.
Игра представляет собой «виртуальный 3D-мир русского языка» и проходит в форме квеста. Ребёнок, зайдя в игру, может сначала проверить свой уровень владения языком, а затем уже выбрать интересующую его программу: языкознание, литературоведение или, например, культуру.
В сценарий этой большой интерактивной игры встроено около 30 более мелких игр, которые разбиты по уровням сложности и интересам, отметила Русецкая.
В квесте, призванном популяризировать русский язык среди подрастающего поколения за рубежом, будут использоваться персонажи советских и российских мультфильмов: Чебурашка, Заяц и Волк из «Ну, погоди!», Маша и Медведь.
Презентация игры запланирована на 21 февраля. Дата выбрана неслучайно: в этот день отмечается Международный день родного языка.
Параллельно с этим Институт русского языка работает ещё над одной игровой образовательной платформой — «Школа русского языка как иностранного в мультфильмах». Она предполагает целый курс отдельных уроков, где учителями выступают смешарики — Лосяш, Совунья, Ёжик и другие.
«Мы взяли «Смешариков», как узнаваемых во всём мире, и делаем первые уроки русского языка. В этой игре будут задействованы фрагменты из мультфильма, чтобы научить правильно понимать различные речевые обороты и идиомы, использовать их для обогащения речи», — объяснила Русецкая.
Она подчеркнула, что непосредственной разработкой курса занимается сама компания «Смешарики», а Институт им. Пушкина выступает в качестве консультанта.
Руководитель проекта «Тотальный диктант» Ольга Ребковец считает, что у подобных разработок есть перспективы.
«Как координатор акции («Тотальный диктант». — RT), которая через образовательно-развлекательное мероприятие привлекает внимание к русскому языку и грамотности, могу сказать, что обучение через развлечение и игру работает эффективнее, чем открытие каких-то центров, кружков», — заявила эксперт.
Ребковец добавила, что использование новых технологий и методов геймификации кажется ей весьма многообещающим.