Успех 80-го уровня: 20 лет назад вышла игра World of Warcraft

Первые серверы многопользовательской онлайновой ролевой игры World of Warcraft начали свою работу 23 ноября 2004 года — ровно 20 лет назад. Игроки встретились во вселенной, к тому моменту хорошо известной по трём первым проектам серии Warcraft, которые были выполнены в жанре стратегии в реальном времени. Уже к 2009 году WoW стала самой популярной MMORPG в истории, преодолев отметку 10 млн подписчиков. О ключевых этапах развития WoW и влиянии вселенной Warcraft на индустрию развлечений — в галерее RT.
«За Орду! За Альянс!» / Gettyimages.ru
Дата запуска World of Warcraft была выбрана не случайно — 23 ноября 2004 года исполнилось десять лет с момента выпуска первой игры в серии, стратегии Warcraft: Orcs & Humans / AP
Игроки в World of Warcraft создают своего персонажа и управляют им в режиме от первого или третьего лица. Выбирать можно между несколькими вымышленными расами, объединёнными в две фракции — «Альянс» и «Орда» / AP
В процессе игры нужно сражаться с монстрами, исследовать окружающий мир и выполнять задания, часто требующие объединения с другими игроками. Впрочем, предусмотрены и сражения с представителями другой фракции / AP
Отличительная особенность игры — огромный открытый мир. Значительную часть перемещений игрокам приходилось выполнять пешком или на ездовых животных, которые по мере развития игры получили возможность летать / AP
На момент выхода игра получила хорошие отзывы от профильных изданий, которые похвалили World of Warcraft за удачную комбинацию уже существовавших в жанре MMORPG решений с инновационными идеями, которые сделали этот тип игр более доступным широкому кругу геймеров / Sean Gallup/Getty Images
Через год после выхода World of Warcraft разработчик игры компания Blizzard начал проводить ежегодные конференции под названием Blizzcon / Gettyimages.ru
На этих мероприятиях представители Blizzard делились планами относительно будущего своих ключевых игровых франшиз, в числе которых и WoW. На Blizzcon традиционно представляют крупные дополнения к игре, которых уже насчитывается десять / Gettyimages.ru
Воспроизведение образов персонажей из World of Warcraft стало одним из самых популярных видов косплея — костюмированного перевоплощения в различных героев / Gettyimages.ru
Популярность World of Warcraft дала импульс дальнейшему развитию франшизы за пределы компьютерного мира. В 2016 году на экраны вышел художественный фильм «Варкрафт», повествующий о событиях вселенной до начала игровой серии WoW / Legion-Media
Популярность World of Warcraft имеет и обратную сторону. Погружение в виртуальный мир для многих молодых людей перерастает в настоящую зависимость. На этом фото — подросток из Китая, который проходит лечение в одном из центров, борющихся с последствиями онлайн-развлечений / Elisa Haberer/Corbis via Getty Images
Риск зависимости от World of Warcraft послужил темой для одной из серий американского мультсериала South Park. В эпизоде под названием «Занимайтесь любовью, а не «Варкрафтом» высмеивается нездоровое увлечение многопользовательскими играми / Legion-Media
Персонажи World of Warcraft также стали центральной темой одного из выпусков американского телешоу Face Off, в котором соревнуются гримёры — создатели спецэффектов для кино и театра. Участники передачи получили задание воспроизвести внешность героев игры для большого экрана / Legion-Media