Исследование: жестокие фильмы и видеоигры не являются причиной массовых убийств
Зависимость между сценами насилия на экране и в жизни, на протяжении многих лет не вызывавшая сомнений у общества и различных исследователей, оказалась неочевидной. Профессор психологии из США утверждает, что влияние фильмов и компьютерных игр на поведение подростков − не более чем заблуждение.
Своё исследование Кристофер Фергюсон, профессор Стетсоновского университета, построил на изучении истории кино и видеоигр, а также криминальной статистики. Два разных проекта были посвящены изучению зависимости возрастающей реалистичности экранных убийств и частоты преступлений, совершаемых в действительности. В рамках первого исследования Фергюсон сравнил натуралистичность и количество кровавых сцен в популярных фильмах, вышедших с 1920 по 2005 год, со статистикой убийств за этот же период. Лишь в середине XX века оба показателя были высоки, однако после 90-х годов, несмотря на увеличение числа сцен насилия на экране, преступления в жизни стали совершаться гораздо реже. В 40-е годы насилие в кино также не влияло на криминальную статистику − убийств было меньше. Второе исследование коснулось компьютерных игр: аналогичное сравнение показателей затронуло период с 1996 по 2011 год. Зависимости между числом преступлений, совершённых молодыми людьми, и повышением качества стрелялок, а также количества виртуальных стрелков учёный не выявил. «Необходимо очень осторожно проводить параллели между реальной жизнью и событиями на экране», − цитирует CBS News слова психолога. «В течение десятков лет мы упорно пытались найти связь между медийным и социальным насилием, − заявил Фергюсон. − Если бы сцены на экране были основной причиной проблем нашего общества, мы бы уже знали об этом. Но доказательств никаких нет». По мнению профессора, влияние игр и фильмов на поведение преступников сильно преувеличено, и во многом самим обществом. Предыдущие исследования у учёного также вызывают сомнения: по его словам, подобные работы с трудом можно признать научными. Результаты десятков исследований на эту тему весьма противоречивы. Единой позиции ни психологи, ни социологи пока не выработали. Многие случаи в истории массовых убийств связывали с тем, что преступник попал под влияние компьютерных игр. В качестве примера можно привести стрельбу в начальной школе «Сэнди Хук» или на базе ВМС США Нэйви-Ярд. Недавнюю трагедию в школе, расположенной в штате Вашингтон, когда ученик после стрельбы по одноклассникам покончил с собой, многие политики и юристы объясняли тем, что за несколько дней до этого вышла видеоигра Grand Theft Auto V.