Российские геймеры вступились за честь Красной Армии
- © videogamer.com
По словам критиков, разработчики очень избирательно подошли к сценариям, отбросив всё то, что в России считается благородной жертвой – той, что сыграла гораздо большую роль в спасении мира от нацизма, чем усилия западных войск во главе с американцами, сообщает ИноТВ. Игра делает упор на жестокости генералов Красной армии и на репрессях. «В игре использованы почти все мифы о России: ГУЛАГ, армия без оружия, русские, стреляющие своим в спину. К третьей миссии я уже всерьез надеялся увидеть солдат верхом на медведях», - заявил известный разработчик игр Сергей Галёнкин. По данным Polygon, владелец игры компания Relic утверждает, что Company of Heroes 2 отражает исторические реалии. Руководитель проекта Квинн Даффи заявил, что в основу описываемой в игре кампании легли произведения Василия Гроссмана – военного журналиста, который провёл три года на передовой и имел «непревзойденный доступ к командованию на различных фронтах». Даффи заявляет, что игра стремилась передать «восхищение» команды разработчиков усилиями советских мужчин и женщин, которые столкнулись с «закалённым немецким противником и с определенным недоверием и жестокостью со стороны советского руководства». По его словам, описываемая здесь кампания рисует более широкое полотно войны в сравнении с первой игрой, сосредоточенной на продвижении одного подразделения во время операции в Нормандии.